|
Historia Épica
En algún lugar de las heladas tierras del norte de Eriador, se encuentra la pieza restante de un rompecabezas que tanto los Pueblos Libres como los siervos del Rey Brujo tratan de poseer…
El equipo desarrollador de The Lord of the Rings Online ha estado trabajando día y noche para brindarnos la última actualización de contenido gratuito; ¡Book 13: La Perdición del Último Rey! Debido a la naturaleza solitaria de la Bahía de Forochel, la mayoría del Book 13 será soleable, aunque los aventureros deberán tener en cuenta a los demás jugadores para al menos uno de los capítulos contra los denizens de esta helada región.
La Perdición del Último Rey fue una parte muy divertida de escribir en la épica linea histórica; atrayendo a los Lossoth contra uno de sus más grandes enemigos, Angmar. Queríamos que nuestros jugadores vieran y visitaran muchos lugares y personajes distintos dentro del Book 13, incluyendo las antiguas minas enanas, el funesto navío élfico, y quizás echar una ojeada al antiguo espíritu cuyos actos siguen incompletos. Creemos que el Book 13 proporcionará sorpresas más que inesperadas.
Agrandar
Reputación
En el Book 13, el equipo de desarrollo por fin ha conseguido algo que hemos estado esperando durante mucho tiempo: añadir una nueva región con su propia reputación. Los jugadores se considerarán inicialmente “Hostiles” ( Unfriendly ) con los Lossoth aunque progresarán rápidamente en los bajos niveles de reputación al completar misiones, recoger objetos y completando unas series de misiones diarias para los Lossoth. Esta es la primera región donde la reputación fue construida a la par que la región, y creemos que Forochel será una gran muestra de como puede llegar a ser nuestro sistema de reputación.
Las misiones de reputación diarias son una nueva variedad de misiones que permitirán a los jugadores un método alternativo para obtener reputación ( sin recolectar reputación de objetos caídos ) después de que hayan completado todas las misiones no repetibles que dan reputación. Estas misiones solo pueden ser adquiridas cuando los jugadores hayan reclamado una o más localizaciones de los Lossoth, luchando contra los invasores Gauredain, un evento que ocurre periódicamente a lo largo del día.
Las recompensas por reputación des lo Lossoth incluyen sets de armadura, armas, una nueva montura, decoración para el hogar e incluso algunos objetos de clase. El equipo de desarrollo trabajó estrechamente con los equipos de sistemas de juego y diseño del mundo, para asegurar que los jugadores fueran recompensados con distintas variedades de recompensas por cada nivel de reputación.
Agrandar
La cultura Lossoth
Uno de los mayores retos en el desarrollo de Forochel fue la creación de toda una cultura basada en seis párrafos de referencia de los apéndices de El Señor de los Anillos, junto a otras fuentes de material únicas.
Al trabajar con artistas, diseñadores de mundos y nuestros propios eruditos del tema, creemos haber creado una fiel representación de los Hombres de la Nieve de Forochel. Los jugadores se encontrarán NPCs que pueden correr sobre el hielo con huesos en sus pies ( sed amables con estos chicos; empujarlos por ahí no sería apropiado ni divertido ), y con trineos sin ruedas.
Agrandar
Las criaturas de Forochel
¿Qué sería de una nueva región sin criaturas nuevas? Hace algunos meses, miembros del equipo se encerraron en una habitación y lucharon hasta la muerte para diseñar qué tipo de monstruos habríamos de localizar en Forochel.
Después de varios viajes al hospital, una visita de Recursos Humanos, y la incorporación de varios empleados sustitutos, propusimos una lista bastante amplia acerca de los nuevos monstruos y habilidades de Forochel.
Forochel introduce seis nuevos tipos de monstruos y una serie de nuevas habilidades de monstruos. ¿Cuáles son algunas de estas criaturas? Los jugadores encontrarán alces, gusanos invernales, mamuts de guerra Gauredain, por nombrar algunos. Estad atentos para más información sobre los nuevos tipos de monstruos a medida que se acerque el lanzamiento de este nuevo book.
Agrandar
Juego en solitario
Con el estreno del Book 9, Evendim trató de llenar la brecha del juego en solitario en los niveles entre el 30 y 40. Dándonos cuenta de la misma necesidad en nuestro contenido de alto nivel, Forochel proporcionará gran cantidad de juego soleable para los jugadores de entre los niveles 44 hasta el 50. Con más de un centenar de misiones nuevas y una zona similar en tamaño a las Tierras del Norte ( North Downs ), los jugadores que se atrevan a adentrarse en el frío invernal, tendrán horas de aventuras en el Book 13: La Perdición del Último Rey ( Doom of the Last-king ).
Agrandar
Los Lossoth
Los supervivientes de Forodwaith, la antigua gente de quienes las tierras del norte de la Tierra Media adquirieron su nombre. Los Lossoth vivieron principalmente a lo largo de las costas del norte de la Bahía de Forochel, pero también exploraron las tierras alrededor de la costa. Tienen una cultura bien adaptada a su existencia glacial, construyendo hogares en la nieve ( aparentemente similares a iglús ) y viajando en trineos y patines de huesos.
Los Lossoth entraron en la historia cerca del final del Segundo milenio de la Tercera Edad, cuando ayudaron a Arvedui, el último rey de Arthedain, quién huyó al norte para escapar de la destrucción de su reino. Cuando un navío élfico vino a rescatarlo, recompensó a los Lossoth por su amistad con el anillo de Barahir. Sus anfitriones sintieron el peligro imminente, y advirtieron a Arvedui de no subir a la nave. En contra de su consejo, zarpó, y una enorme tormenta destruyó el barco junto al último rey de Arthedain, quien se perdió en las frías aguas del lejano norte.
Forochel
¡Bienvenidos a Forochel! ( o… A como hacer una región sin árboles )
Después de semanas de burlas de los testers de Isengard y más tarde en los foros Live, se sabe ahora sin duda, que Forochel será la nueva región del LOTRO. Con el estreno del Book 13: La Perdición del Último Rey, los jugadores tendrán la oportunidad de explorar esta nueva región ( orientada a personajes de nivel 44-50 ) y ganarse la confianza de los Lossoth – los nativos del norte.
Forochel es una zona que muchos de nosotros, de los equipos de desarrollo, hemos estado mirando desde hace ya mucho tiempo. El que estuviera alejada del camino de la Comunidad nos permitió una gran flexibilidad a la hora de diseñar. Este nuevo paisaje también nos brinda la oportunidad de probar nuevas herramientas que hemos diseñado recientemente para el próximo volumen, Las Minas de Moria.
Objetivos de diseño
Cuando empezamos a desarrollar Forochel, ya estábamos algo familiarizados con los paisajes invernales. Entre las Montañas Nubladas ( The Misty Mountains ), los Páramos Fríos ( the Coldfells ) y partes de Ered Luin, ya conocíamos la nieve. El truco de Forochel era crear una representación de un paisaje nevado que no se pareciera a las anteriores áreas.
Para conseguir esta diferencia, recopilamos referencias tanto fotográficas como de películas. Como en todas nuestras regiones, nos hemos basado en referencias reales para desarrollar un conjunto de texturas y recursos que darían vida a Forochel. Durante este proceso, decidimos crear una escasez de árboles distinta en la mayoría de Forochel para que fuera uno de los factores distintivos. La escasez arbórea nos llevó a cambios muy interesantes; los árboles añaden mucho al paisaje – llenan espacio, dan decoración y fácilmente rompen las líneas de visión y hacen que el área sea más interesante y variada. Seguíamos usando árboles en algunos trozos de Forochel ( principalmente en las zonas de introducción ) pero ese objetivo nos forzó a pensar en una forma distinta de decorar el paisaje.
Uno de nuestros objetivos primordiales para Forochel fue el que pareciera enorme, y lo hicimos de dos formas. Desde la finalización del Book 11: Los Defensores de Eriador, el equipo de desarrollo ha estado trabajando en Forochel. Esto permitió al equipo mucho tiempo para desarrollar y pulir el paisaje antes de poner el contenido importante. Esto también permitió al equipo de contenido el tiempo para llenar el paisaje con misiones, y al final del desarrollo de Forochel, teníamos una región que rivalizaba en tamaño con las Tierras del Norte ( North Downs ). Además de dedicarnos al paisaje jugable, queríamos que la región pareciera vasta, por lo que usamos zonas intransitables que son mucho menores que las que se encuentran en todas las otras regiones. Esto nos dio la oportunidad de desarrollar bosques y tundra más allá de las áreas jugables, dando una sensación de aun más amplitud. Además nos provee una excelente oportunidad de expandir Forochel en un futuro si lo deseáramos.
Otro añadido especial al paisaje de Forochel es la introducción de una nueva rama de tecnología paisajística – el Paisaje de Amplitud Dual. Esta opción nos permite desarrollar cuevas más orgánicas ( similar a los barrios enanos ) sin tener que usar tantas rocas para tapar el techo. Esta tecnología nos ofrece muchas y excitantes posibilidades para el futuro y estamos felices de enseñaros este rasgo en Forochel.
Las cosas qué hemos aprendido
Hemos gastado mucho tiempo trabajando en el LOTRO hasta ahora, y a lo largo de los años, hemos aprendido muchas lecciones:
- Hemos aprendido que a los jugadores les gusta una mezcla homogénea entre las situaciones de los monstruos y el paisaje.
- Hemos aprendido que los monstruos élite entre varios spawns son una mala idea.
- Hemos aprendido que los jugadores no son fans de los caminos con patrullas de monstruos muy poderosos.
¿Hay tema? ¡Pues claro! Forochel es la culminación de todas las lecciones que hemos aprendido del Programa beta y de las áreas de Evendim, Tâl Bruinen, High Pass y Angmar. No puedo decir que hayamos planchado todos los problemas que molestaban a la gente ( porque algunos de ellos son por diseño, perdón. ) pero hemos puesto mucha atención en las reacciones que hemos recibido y las hemos puesto en práctica en Forochel.
El viaje fue también un gran componente en las “Cosas que hemos aprendido”. En las últimas actualizaciones habréis podido observar más rutas de viaje ( particularmente en Angmar y Evendim ). Para el Book 13, Forochel será lanzado con una extensa red de viajes a lo largo de la región. Esta red ofrecerá una variedad de rutas de viaje normal al igual que rutas de viajes rápidos como recompensa a objetivos de reputación.
Forochel es una región en la que llevamos trabajando durante dos ciclos de actualizaciones. Hemos sacado las lecciones aprendidas de los otros estrenos e intentado añadir lo bueno y evitar lo malo para Forochel.
Personalmente, estoy muy contento de traer Forochel al LOTRO. Es un área que he querido ver realizada desde hace mucho; es una tierra poco conocida, lo que nos da mucha capacidad creativa pero con la suficiente información para tener varios e interesantes ganchos. ¡Disfrutad explorándola!
El entorno te odia
El concepto de usar el entorno como un enemigo ha estado rondando por las cabezas del equipo desarrollador durante bastante tiempo – desde el desarrollo de las Tierras Solitarias ( Lonelands ). Jugamos con esta noción un poco en Tâl Bruinen ( las zarzas y las rocas del camino ) y en el Gran Paso ( High Pass ) ( raras ventiscas conducidas por monstruos ). En Forochel llevamos este concepto un poco más allá.
La primera reacción que tu personaje tendrá con el paisaje se mostrará en su respiración estética. El Book 13 introduce el sistema de temperatura. Este sistema permite al entorno tener varias influencias cosméticas en tu personaje. En este caso, cuando entres en Forochel, las Montañas Nubladas ( the Misty Mountains ), los Páramos Fríos ( the Coldfells ) y partes de Ered Luin, verás tu respiración en el aire. Cuanto más profundo te adentres en un territorio invernal, más efectos visuales verás. Este rasgo no tiene un impacto en la jugabilidad; es puramente un poco más de ambientación.
Las ventiscas han recibido una actualización visual importante en el Book 13 y juegan una parte clave en Forochel, como parte del sistema normal del clima y como parte de nuestro sistema de monstruos raros. Algunas ventiscas tienen pequeños vientos que te enfriarán hasta los huesos, impidiéndote combatir los efectos de frío en combate. No te preocupes demasiado – no estarás indefenso contra el implacable frío.
La Bahía de Hielo ( Ice Bay ) de Forochel es el último pedazo en el departamento del “Entorno te odia”. Esta grande bahía abre a los mares del norte y como la tierra de su alrededor, el agua está helada. Tan helada, de hecho, que estarse en ella puede impactar seriamente en tu moral y puede ( en algunos lugares ) incapacitarte del todo. Debido a esto, el agua actúa como barrera intransitable del norte de Forochel, barrando el paso más allá de la bahía.
Ahora, después de todo este odio - ¿Algo de amor? Con todas las cosas que el paisaje de Forochel podría hacerte, quisimos proporcionar algunas cosas que éste podría hacer por ti. Para combatir los glaciales vientos y las aguas heladas de Forochel, los jugadores serán capaces de calentarse ellos mismos en las villas y campamentos de la región, en las varias aberturas geotermales esparcidas a lo largo de la región y en las hogueras que puedan hacer. Usando estos lugares y/u objetos, los jugadores pueden deshacerse del frío y en algunas circunstancias, proveerse de defensas contra el escalofriante entorno.
Todos juntos
Si estás leyendo este artículo, probablemente ya sepas que el LOTRO está lleno de aventuras que puedes hacer solo. Con las frecuentes actualizaciones de Turbine ( como la incorporación de una región entera con el Book 13, Forochel ), la cantidad de contenido soleable continúa creciendo.
Incluso con esta abundante cantidad de contenido soleable, uno de los rasgos únicos de los MMOs es la posibilidad de agruparse con buenos amigos o perfectos extraños para afrontar retos que un solo héroe de la Tierra Media no podría afrontar en solitario.
Encontrar grupos para trabajar como quieres, nunca es fácil. Incluso cuando juegas junto a un grupo de amigos, entenderse entre ellos no es sencillo. Encima, incluso después de haber reclutado a tu equipo y saber lo que vais a hacer, aun necesitas juntarlos a todos antes de poder empezar.
Bien, ¡Sopresa, sorpresa! El Book 13: La Perdición del Último Rey, contiene un montón de características diseñadas para abarcar dichos retos. En el Book 13, jugar con los amigos y encontrar grupos, será mejor y más fácil que nunca. ¿Quieres detalles? Sigue leyendo.
Cuando te conectes después del estreno del Book 13, encontrarás una gran cantidad de mejoras y nuevas opciones todas diseñadas para hacer más fácil la búsqueda de grupo, haciéndola más sencilla y permitiendo reunir a la pandilla con más rapidez.
- Masivas mejoras para el Registro de Misiones, te ayudarán a darte cuenta de qué misiones tiene en común tu grupo y controlar su progreso hasta completarlas.
- Una actualización para nuestra opción “Buscar Grupo” la conectará con tu registro de misiones para ayudarte a encontrar un grupo para misiones específicas.
- Los Cuernos de Reunión localizados en los campamentos, te permitirán juntar a tu grupo con rapidez y en un lugar determinado.
En resumen, con estas nuevas opciones del Book 13, gastaremos menos tiempo preparando las aventuras y tendremos más tiempo para disfrutar del juego, completar misiones y ¡Aventurarte por la Tierra Media!
Mejoras en el registro de misiones
Esta opción empezó como otras grandes opciones han empezado… con un ninja. Una opción ninja, eso es. Estoy hablando sobre una opción que solo sucede cuando un desarrollador exprime su último aliento del día, para coger un último aviso más ( o reclamo ) del juego. La opción específica en cuestión fue añadida en el Book 11, mostrando a los jugadores si los miembros de su equipo tenían la misma misión que ellos.
De repente, abrir tu registro de misiones podía decirte lo que tú y tu equipo teníais en común para ponerse a ello… sin una enorme cantidad de escrito en el chat sobre los nombres de las misiones y comparando con las listas de los demás. Esta opción fue bastante popular entre los desarrolladores y cuando se hizo realidad, estuvimos muy contentos al ver que a los jugadores les gustaba.
Para el Book 13, hemos ampliado la idea tras esta popular “opción ninja” y la usamos como plataforma de lanzamiento para un conjunto de mejoras en el Registro de Misiones:
Nueva apariencia e interfaz mejorada
- Opciones de filtro más detalladas para tu lista de misiones, que te permitirán ver solo las misiones en solitario o solo las de grupo o solo las que puedes compartir…
- Información más concisa sobre las misiones, como el nombre de la serie de misiones, el tamaño de grupo necesario para el reto, los colores de nivel y ¡Mucho más!
- Una forma más sencilla para añadir y eliminar misiones del panel externo ( tracker ), haciendo clic en el enorme y colorido espacio al lado de la misión.
Estado de misión compartida
- Ampliamos el estado de misión compartida más allá de sencillamente mostrar quién tiene la misma misión – te decimos como se posiciona cada miembro de tu equipo respecto a cada misión.
- Puedes ver quién está más atrasado o adelantado, o incluso quien ha finalizado cada serie de misiones – encontrar fácilmente quien necesita ayuda para poder afrontar una instancia o un reto en grupo, todos juntos.
Estado compartido en el tracker
- No solo puedes ver el estado de todas las misiones en el registro, sino que puedes cambiar el tracker de misiones entre mostrar tu propio progreso o el estado de tu grupo relativo a cada misión.
- Puedes ver cuando los miembros de tu grupo están listos para entregar una misión mucho más fácilmente que escribiendo en el chat si todo el mundo ha acabado de “recolectar 10 estómagos de jabalí”.
Mejor distribución de misiones
- Ahora puedes compartir misiones de serie más temprano – si has hecho un par de misiones en un book épico y tus amigos aun no la han empezado, podrás compartir la misión en la que estás y ellos recibirán la primera misión de la serie.
- Esto significa que los grupos pueden empezar la serie sin tener que recordar donde cogiste la primera misión o con quién hablaste, solo compartiéndola.
Información previa
- No más invitaciones a ciegas – cuando seas invitado, verás el nombre, el nivel, la clase y el lugar de cada miembro del grupo.
- Las solicitudes para entrar en un grupo abierto o en una raid, seguirá el mismo método, por lo que podrás ver más información sobre el jugador que quiere entrar.
Encontrar grupo
No todos los que juegan hoy en día al LOTRO conocen que hay herramientas para encontrar otros jugadores con quienes agruparse. La pestaña “Agruparse” ( Fellowing ) del Panel Social tiene unas opciones que te ayudan a buscar e invitar otros jugadores que están en busca de grupo o indicar que estás buscando y permitir a los demás invitarte. Aun así, no todo el mundo las conoce o se toma tiempo para usarlas.
Queremos hacer absolutamente sencillo para los jugadores el decir para qué misión quieren agruparse. ¿Qué podría ser más noble que una opción que te ayuda a juntar gente… para matar cosas y coger sus pertenencias?
Eso es exactamente lo que hará el botón “Buscar grupo”. Es un Nuevo botón del Registro de Misiones que funciona de manera similar al botón “Añadir al tracker” ( Add to tracker ). Puedes marcar una misión para Buscar Grupo.
Esto abrirá automáticamente la pestaña Grupo ( Fellowship ) del Panel Social y rellenará toda la información relevante. Verás una lista de jugadores que también quieren hacer esa misión ( y esos jugadores, ahora también pueden encontrarte a ti ).
Una sencilla forma de utilizar esta nueva herramienta en tu rutina: Cuando te conectas al LOTRO, abres tu registro de misiones y marcas la misión para la que quieras agruparte. Si ya hay gente que intenta lo mismo, ¡Bien! Envía algunas invitaciones y forma un grupo. Si no, deja al sistema trabajar para ti. Haz alguna misión en solitario, realiza hazañas ( deeds ), craftea y espera que te lleguen algunas invitaciones. Siempre puedes abrir la pestaña Grupo mientras estás jugando, para ver si hay más gente buscando lo mismo que tú.
Cuernos de reunión
Lo último es, literalmente, para juntarlos a todos. ( o, si lo prefieres, atarlos, en el pre-amanecer de la semi-oscuridad xD ). Lo llamamos la opción “Cuernos de Reunión” y ellos vendrán a un campamento cercano a ti.
Si has encontrado grupo usando el botón “Buscar Grupo” o por el canal LFF, o si lo has sacado de tu lista de amigos o del clan, si estáis dispersados por la Tierra Media, juntarse puede llevar bastante tiempo. El Cuerno de Reunión es la solución – si un compañero puede acercarse a un campamento cercano a dónde queréis aventuraros, podéis ir todos allí de un modo más rápido. Una vez allí, usa el Cuerno de Reunión, y reúnelos a todos juntos.
Por supuesto, hay limitaciones. Debes tener un nivel apropiado al área en la que usas el cuerno, como la persona que es invocada. Además, no puedes ser invocado más de una vez cada 30 minutos ( imaginaos que una persona pudiese invocar tantas personas como quisiera ). Además, consumirá una ración de viaje para ambas partes y no funcionará durante un combate. Si necesitas un miembro del grupo dónde estás, los capitanes y su habilidad de invocar a cualquier lugar y en cualquier momento, sigue siendo el mejor método. Incluso con estas limitaciones, los Cuernos de Reunión hacen más fácil el juntar tu grupo y empezar la aventura todos juntos.
La pesca
Por fin ha llegado una de las características más esperadas: ¡La pesca!
Estamos orgullosos de desvelar el deporte de pesca como el primer ”hobby” del LOTRO. Te preguntarás ¿Y qué es un hobby? Un hobby es una actividad que puedes escoger tanto para divertirte como para sacarle provecho. Parecido a las profesiones de artesanía, un hobby permite a los jugadores experimentar más con el mundo de la Tierra Media, e interactuar con él de nuevas y distintas formas.
Y qué mejor forma de empezar el día que encontrar un buen lugar a la orilla del río, lanzar tu sedal en el agua, y regodearse en la gloria del día mientras intentas pescar un enorme pez como trofeo – o quizás como próxima comida.
Aquellos jugadores ansiosos por empezar a pescar, deberán dirigirse a uno de los cuatro maestros de hobby, quiénes puede ser encontrados en las siguientes áreas:
- Bree-town (Scholar's Stair Archives)
- Michel Delving (Bird and Baby Inn)
- Ered Luin (Thorin's Halls)
- Rivendell (Hall of Fire)
Empezando a pescar
Ahora que has aprendido tu hobby y has recibido tu primera caña de pescar, es el momento de la acción. Empezar es tan fácil como encontrar un estanque, un lago o un arroyo. Eso es amigos – puedes pescar en cualquier lugar que quieras de la Tierra Media y a cualquier nivel de destreza ( la destreza es tu habilidad en la pesca ). Sin embargo, ten en cuenta que algunos tipos de pez no pueden encontrarse en todos los lugares – necesitarás explorar un poco antes de pillarlos.
Una vez hayas encontrado tu lugar especial, es tan fácil como lanzar el sedal, esperar pacientemente a que piquen y ¡Estirar muy fuerte! Al principio, cualquier pez que pesques aumentará tu destreza; sin embargo, cuando seas un experimentado pescador, verás que solo las capturas apropiadas mejorarán tu habilidad.
Pesca avanzada
Una vez domines los fundamentos de la pesca, quizás quieras ganar ventaja sobre tu presa acuática, gracias al uso de cebos. Los proveedores pesqueros que se encuentran a lo largo de la Tierra Media, pueden proveerte con cebos como lombrices ( nightcrawlers ), sanguijuelas ( leeches ) y larvas rojas ( red wigglers ) – por un módico precio, por supuesto. Los cebos aumentarán tus posibilidades de atrapar un pez en un pequeño período de tiempo.
Un pescador avanzado irá en busca de peces que puedan usarse en recetas de cocina, y a por aquellos peces especiales que pueden ser vendidos a los taxidermistas para montar placas que pueden colgarse en tu casa. Qué mejor modo de demostrar tu maestría que enseñar tus capturas premiadas.
También hay títulos que pueden ganarse al conseguir cierta cantidad de destreza, y también completando hazañas ( deeds ) y misiones de pesca – pero te dejamos a ti el descubrir cuáles son. Suerte, y ¡No permitas que se escape el más grande!
|