De LH
Atributos de Personaje
Los atributos del personaje son magnitudes que determinan como de efectivo es nuestro personaje en el combate, defendiendo y en la "vida" en general. Diferentes misceláneos y equipamiento como armaduras, armas y nuestro progreso con el personaje incrementaran tus atributos, mientras que vulnerabilidades como venenos, enfermedades y las derrotas te harán menos efectivo y/o mas vulnerable.
Atributos Básicos
Constantes Vitales
- La Moral es la cantidad de daño que puedes recibir antes de ser derrotado en combate. Es el equivalente de "vida" o "puntos de golpe" en otros juegos. La Moral es influenciada por la Vitalidad de tu personaje. Cuando te quedes sin Moral, serás derrotado y enviado a la mas cercana área de reinicio. Padecerás penalizaciones ("Debuff") temporales por la derrota.
- La Moral puede ser incrementada, tanto dentro como fuera del combate, por algunas Habilidades, bebiendo ciertas pociones o descansando. Los Juglares, Capitanes y Sabios pueden incrementar la moral de otros personajes y otras clases tienen habilidades que les permiten incrementar su propia moral. Comer comida incrementará la velocidad en la que la moral es regenerada mientras estas descansando.
- La EnergÃa es tu reserva interna. Es usada para activar maniobras de combate y es influenciada por la Voluntad y la Fortuna.
Atributos Principales
- La Fuerza incrementa tu habilidad para bloquear y rechazar ataques recibidos, incrementa los daños que provocas cuerpo a cuerpo e incrementa tu aguante contra los daños comunes.
- La Agilidad incrementa tu habilidad para esquivar y parar ataques, incrementa tus posibilidades de efectuar golpes crÃticos a tu adversario y bonifica a la cantidad de daño que haces con armas a distancia. También reduce tu posibilidad de fallo. 50 de Agilidad implica un 1% de Posibilidad de Critico
- La Vitalidad incrementa la moral máxima del personaje, permite regenerar moral cuando no estas en combate y te hace más resistente a las heridas, enfermedades y venenos. También reduce el daño que recibes por la sombra y el fuego. 1 punto de Vitalidad equivale a 3 puntos de Moral.
- La Voluntad afecta a cuanta energÃa regeneras cuando no estas en combate, la capacidad para resistir efectos de miedo (incluyendo encogiéndose del Temor ("Dread")) e incrementa tu energÃa máxima total. 1 punto de Voluntad es equivalente a 3 puntos de EnergÃa.
- La Fortuna influye directamente en la velocidad que regeneras la energÃa y la moral dentro del combate. La Fortuna también influye en la probabilidad que realices un critico con ciertas habilidades que realzan la Moral, asà como en el daño no realizado directamente por efectos de las armas como, por ejemplo, el daño en el transcurso del tiempo.
Otros Atributos
Reducción de Daños
- Reduce los Daños Comunes que recibes en un tanto por ciento.
- Reduce los Daños por Fuego que recibes en un tanto por ciento.
- Reduce los Daños por Sombra que recibes en un tanto por ciento.
Resistencias
- Incrementa tus probabilidades de resistir efectos por el Miedo. Puede aumentarse con Voluntad.
- Incrementa tus probabilidades de resistir efectos por las Heridas. Puede aumentarse con Vitalidad.
- Incrementa tus probabilidades de resistir efectos por las Enfermedades. Puede aumentarse con Vitalidad.
- Incrementa tus probabilidades de resistir efectos por los Venenos. Puede aumentarse con Vitalidad.
Habilidades
- CrÃticos Cuerpo a Cuerpo
- Tu probabilidad de conseguir un golpe critico con habilidades y armas cuerpo a cuerpo.
- CrÃticos A Distancia
- Tu probabilidad de conseguir un golpe critico con habilidades y armas a distancia.
- CrÃticos Tácticos
- Tu probabilidad de conseguir un golpe critico con habilidades y ataques especiales, como los efectos curativos.
- Tu probabilidad para bloquear ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, eludiendo todo el daño. El escudo debe de estar equipado para poder bloquear.
- Tu probabilidad para evadir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, eludiendo todo el daño
- Tu probabilidad para rechazar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, eludiendo todo el daño. Un arma debe de estar equipada para poder rechazar ataques.
Eficacia
- Estos valores no son utilizados actualmente por el juego. Están dispuestos para ayudarnos a estimar nuestra habilidad para infringir daño. Cuanto más altos, mejor seremos.
- Esta es tu relativa efectividad en combate cuerpo a cuerpo. Mejores armas y una elevada Fuerza incrementarán tu efectividad.
- Esta es tu relativa efectividad en combate a distancia. Mejores armas y una elevada Agilidad incrementarán tu efectividad.