Enciclopedia del LOTRO por LH

Atributos de Personaje

De LH


Personaje [ Atributos | Razas | Clases | Habilidades | Talentos | Títulos ]


Atributos de Personaje

Los atributos del personaje son magnitudes que determinan como de efectivo es nuestro personaje en el combate, defendiendo y en la "vida" en general. Diferentes misceláneos y equipamiento como armaduras, armas y nuestro progreso con el personaje incrementaran tus atributos, mientras que vulnerabilidades como venenos, enfermedades y las derrotas te harán menos efectivo y/o mas vulnerable.


Tabla de contenidos


Atributos Básicos

Constantes Vitales

  • Moral
La Moral es la cantidad de daño que puedes recibir antes de ser derrotado en combate. Es el equivalente de "vida" o "puntos de golpe" en otros juegos. La Moral es influenciada por la Vitalidad de tu personaje. Cuando te quedes sin Moral, serás derrotado y enviado a la mas cercana área de reinicio. Padecerás penalizaciones ("Debuff") temporales por la derrota.
La Moral puede ser incrementada, tanto dentro como fuera del combate, por algunas Habilidades, bebiendo ciertas pociones o descansando. Los Juglares, Capitanes y Sabios pueden incrementar la moral de otros personajes y otras clases tienen habilidades que les permiten incrementar su propia moral. Comer comida incrementará la velocidad en la que la moral es regenerada mientras estas descansando.
  • Energía
La Energía es tu reserva interna. Es usada para activar maniobras de combate y es influenciada por la Voluntad y la Fortuna.

Atributos Principales

  • Fuerza
La Fuerza incrementa tu habilidad para bloquear y rechazar ataques recibidos, incrementa los daños que provocas cuerpo a cuerpo e incrementa tu aguante contra los daños comunes.
  • Agilidad
La Agilidad incrementa tu habilidad para esquivar y parar ataques, incrementa tus posibilidades de efectuar golpes críticos a tu adversario y bonifica a la cantidad de daño que haces con armas a distancia. También reduce tu posibilidad de fallo. 50 de Agilidad implica un 1% de Posibilidad de Critico
  • Vitalidad
La Vitalidad incrementa la moral máxima del personaje, permite regenerar moral cuando no estas en combate y te hace más resistente a las heridas, enfermedades y venenos. También reduce el daño que recibes por la sombra y el fuego. 1 punto de Vitalidad equivale a 3 puntos de Moral.
  • Voluntad
La Voluntad afecta a cuanta energía regeneras cuando no estas en combate, la capacidad para resistir efectos de miedo (incluyendo encogiéndose del Temor ("Dread")) e incrementa tu energía máxima total. 1 punto de Voluntad es equivalente a 3 puntos de Energía.
  • Fortuna
La Fortuna influye directamente en la velocidad que regeneras la energía y la moral dentro del combate. La Fortuna también influye en la probabilidad que realices un critico con ciertas habilidades que realzan la Moral, así como en el daño no realizado directamente por efectos de las armas como, por ejemplo, el daño en el transcurso del tiempo.


Otros Atributos

Reducción de Daños

  • Comunes
Reduce los Daños Comunes que recibes en un tanto por ciento.
  • Fuego
Reduce los Daños por Fuego que recibes en un tanto por ciento.
  • Sombra
Reduce los Daños por Sombra que recibes en un tanto por ciento.

Resistencias

  • Miedo
Incrementa tus probabilidades de resistir efectos por el Miedo. Puede aumentarse con Voluntad.
  • Heridas
Incrementa tus probabilidades de resistir efectos por las Heridas. Puede aumentarse con Vitalidad.
  • Enfermedades
Incrementa tus probabilidades de resistir efectos por las Enfermedades. Puede aumentarse con Vitalidad.
  • Venenos
Incrementa tus probabilidades de resistir efectos por los Venenos. Puede aumentarse con Vitalidad.

Habilidades

  • Críticos Cuerpo a Cuerpo
Tu probabilidad de conseguir un golpe critico con habilidades y armas cuerpo a cuerpo.
Críticos A Distancia
Tu probabilidad de conseguir un golpe critico con habilidades y armas a distancia.
Críticos Tácticos
Tu probabilidad de conseguir un golpe critico con habilidades y ataques especiales, como los efectos curativos.
  • Bloqueo
Tu probabilidad para bloquear ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, eludiendo todo el daño. El escudo debe de estar equipado para poder bloquear.
  • Esquiva
Tu probabilidad para evadir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, eludiendo todo el daño
  • Parada
Tu probabilidad para rechazar un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, eludiendo todo el daño. Un arma debe de estar equipada para poder rechazar ataques.

Eficacia

Estos valores no son utilizados actualmente por el juego. Están dispuestos para ayudarnos a estimar nuestra habilidad para infringir daño. Cuanto más altos, mejor seremos.
  • Eficacia cuerpo a cuerpo
Esta es tu relativa efectividad en combate cuerpo a cuerpo. Mejores armas y una elevada Fuerza incrementarán tu efectividad.
  • Eficacia a distancia
Esta es tu relativa efectividad en combate a distancia. Mejores armas y una elevada Agilidad incrementarán tu efectividad.